發(fā)布時間:2022/3/4 3:00:00 來源:http://taoyanwo.com/news773348.html
在三維動畫中,場景作為角色活動的虛擬空間,對鏡頭的構(gòu)成、故事的推動、氣氛的制作、角色的構(gòu)成起著重要的作用。顏色作為場景的重要因素,給觀眾的感受性是很直接的,其體現(xiàn)力不需求通過鏡頭等運(yùn)動來輔助,造型上的細(xì)節(jié)也不需求,冷暖明暗一望而知。
因此,掌握三維動畫場景的顏色規(guī)劃不只能夠使動漫作品的顏色具有必定的藝術(shù)性,還能夠更好地推動故事的開展,為電影提供服務(wù)。
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在三維動畫場景中,顏色的體現(xiàn)完全依托模型原料的貼圖或程序紋路。無論是貼圖的方法還是程序紋路的方法,首要需求得到正確的模型UV散布,這樣才能確保自己的貼圖能夠被散布到正確地地方,以達(dá)到正確地冷暖比照。
其次則是原料顏色冷暖的設(shè)定,如榜首章節(jié)所說,影片的全體風(fēng)格決議了場景的顏色規(guī)劃,無論是寫實(shí)顏色還是裝修顏色,在處理時都需求遵從必定的顏色規(guī)律:就單個物體而言,暖色系的顏色給人以溫暖,高興,生動,富麗。中色系的顏色給人以溫文,安靜,吉祥。冷色系的物體給人以寒冷,消極,理智,嚴(yán)厲。
由此,咱們需求靈活奇妙地運(yùn)用色調(diào)之間的交融與比照去完善一個場景正確的顏色基調(diào)。
(二)環(huán)境色的設(shè)置
三維場景的顏色操控除了場景模型本身所體現(xiàn)的顏色傾向有關(guān)之外,與環(huán)境色的設(shè)置也是息息相關(guān)的。在三維動畫場景終究渲染時,為了取得愈加柔自然的光影作用,在依托依托燈火的照明之外,還需求一張帶有光照信息的貼圖作為環(huán)境球來參加照明。
環(huán)境色的設(shè)置能夠彌補(bǔ)暗部的過暗;能夠柔和明暗的過度;能夠虛化投影的邊緣;能夠添加反射的細(xì)節(jié),由此能夠使得場景取得愈加真實(shí)自然的光照作用。因此,在設(shè)置環(huán)境色時,在確認(rèn)全體場景顏色基調(diào)后,再確認(rèn)環(huán)境色的顏色傾向。
通常,為了防止三維動畫環(huán)境色對場景產(chǎn)生顏色偏移,咱們在挑選環(huán)境球時,多運(yùn)用飽和度較低,明暗通道散布較為平均的貼圖參加渲染。然后確保場景終究渲染作用的顏色傾向與原料顏色的一致性,能夠更好地操控場景的顏色基調(diào)。