發(fā)布時(shí)間:2018/11/9 17:35:00 來源:http://taoyanwo.com/news27266.html
福州建筑三維動(dòng)畫的燈光該怎么運(yùn)用?
雖然建筑動(dòng)畫,更多的是展示整個(gè)建筑物的效果圖,但運(yùn)用了現(xiàn)在的三維動(dòng)畫技術(shù),讓展示變的更加的真實(shí)。想要達(dá)到真實(shí)的效果,就不能少了光的作用。在三維動(dòng)畫中燈光制作的方法與效果又在很大程度上決定了畫面效果。不同的畫面基調(diào)決定了不同的燈光制作方法,好的燈光能夠?yàn)楫嬅嬖黾诱鎸?shí)感與美感。
三點(diǎn)光源法
三點(diǎn)光源適合表現(xiàn)單體建筑或簡單小型場景,三盞燈光各司其職。三點(diǎn)光源由主光源、輔光源、背光源構(gòu)成。主光源通常放在四分之三的位置上,從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置被認(rèn)為是黃金位置。主光源通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。輔光源在場景中是起到環(huán)境光照作用的光源,可以提供場景景深和寫實(shí)的畫面感覺。背光源通常作為“邊緣光”、“輪廓光”,通過照亮模型的邊緣輪廓將其從背景中分離出來,產(chǎn)生亮度的變化。
球形燈陣法
球形燈陣法適用于掃描線渲染的各類日景場景,如日景人視、日景鳥瞰、秋景、雪景等等。這種燈光方法同樣分為主光源、環(huán)境光源、特殊光源。主光源一般用目標(biāo)平行光制作,環(huán)境光首先在場景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈或泛光燈,將目標(biāo)聚光燈目標(biāo)點(diǎn)指向場景的中心位置,然后調(diào)節(jié)聚光燈的參數(shù)。設(shè)置好聚光燈參數(shù)之后再將聚光燈的軸心點(diǎn)定在天空球的中心位置,然后再360度陣列出約12盞聚光燈。設(shè)置好這12盞聚光燈的位置在與地平面呈45度的天空上,再實(shí)例復(fù)制出12盞調(diào)節(jié)到約地面30度左右位置上,用來照亮建筑立面。很后復(fù)制一層到約地面-25度位置上,用來照亮場景底面。這種燈光制作法的優(yōu)勢在于能夠完美的模擬出間接照明的光線效果,同時(shí)渲染速度比較快,畫面層次好控制。
Vary球天與泛光燈法
Vary球天與泛光燈法適合做雨景和夜景,通過球天的自發(fā)光可以實(shí)現(xiàn)天光的光照效果,因?yàn)閂ARY渲染器具有間接照明功能。配合泛光燈增強(qiáng)主體建筑的光源效果,比如走廊、窗戶、退暈等光照。以目標(biāo)平行光模擬光照方向。由于是應(yīng)用于夜景或雨景,因此能夠使每一個(gè)畫面中的建筑群落、人文景觀、城市綠地等都產(chǎn)生合理的亮面、灰面、暗面以及陰影的很好辦法就是模擬天空的環(huán)境光。在這里用兩部分光來控制,一個(gè)是打開VARY渲染器的間接照明,結(jié)合天空貼圖的自發(fā)光就可以產(chǎn)生比較自然的環(huán)境光照。另外我們可以做泛光燈的陣列來突出主體建筑。
這也就是為什么很多人制作的建筑動(dòng)畫,會那么的美麗,那么的逼真。所以在學(xué)習(xí)和制作建筑動(dòng)畫的時(shí)候,任何的信息都是很重要的,不要忽略細(xì)節(jié)!建筑動(dòng)畫制作選福建方橙文化科技有限公司,公司官網(wǎng):taoyanwo.com