發(fā)布時(shí)間:2019/1/6 3:00:00 來(lái)源:http://taoyanwo.com/news40956.html
建筑三維動(dòng)畫(huà)制流程已被改變
ZBrush是一個(gè)功能很強(qiáng)的軟件,它可以創(chuàng)建出別的軟件無(wú)法創(chuàng)建的高度復(fù)雜的有機(jī)形體。一般的3D效果都可以通過(guò)Maya或3ds Max軟件實(shí)現(xiàn),但是當(dāng)我們需要?jiǎng)?chuàng)建一些復(fù)雜的模型時(shí),ZBrush是我們首推的二級(jí)軟件。它可以讓我們?cè)诟叨茸杂傻臓顟B(tài)下創(chuàng)建出各種各樣的雕塑或模型,不用像在Maya中那樣擠出多邊形,在ZBrush中可以快速雕刻。這就意味著我們可以把精力放到創(chuàng)作上,而不是頂點(diǎn)的調(diào)整上。然后你可以把這些模型連同紋理貼圖一起導(dǎo)出,放到游戲引擎或其他三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中進(jìn)行綁定、3d動(dòng)畫(huà)制作和渲染。
首先,ZBrush是從基礎(chǔ)形狀開(kāi)始,易于調(diào)整和移動(dòng),不用考慮細(xì)節(jié)問(wèn)題。然后可以通過(guò)使用筆刷雕刻改善它,還可以直接在這些3D模型上使用圖片來(lái)繪制或添加紋理,調(diào)整細(xì)節(jié)時(shí)不用遵循直線操作原則,就算調(diào)整為一個(gè)大的比例也不會(huì)丟失任何細(xì)節(jié)。模型可以進(jìn)行切割、組合、調(diào)整匹配其他模型,有很多不同的修改方式,所有的這些功能都意味著你可以在ZBrush中進(jìn)行高度自由的創(chuàng)作。
由于ZBrush是一個(gè)比較復(fù)雜的軟件,剛開(kāi)始用的時(shí)候可能會(huì)有一些困惑,不過(guò)別擔(dān)心,漢維傳媒會(huì)在接下來(lái)的日子里提出常見(jiàn)的問(wèn)題幫助大家解決,只要過(guò)了這段時(shí)間你就可以揭開(kāi)ZBrush使用的神秘面紗。