發(fā)布時間:2021/8/8 3:00:00 來源:http://taoyanwo.com/news661705.html
隨著計算機(jī)技術(shù)的普及,越來越多的動畫運用計算機(jī)技術(shù)制造,軟件種類也越來越多。二維動畫軟件首要包含AMORI、RETAS PRO、TOONZ、閃存、TOOB BOOM等。三維動畫軟件首要包含瑪雅、XSI軟圖像、3ds max、光波、胡迪尼、4D影院等。
除了二和三維度動畫依據(jù)相機(jī)或虛擬相機(jī)在制造進(jìn)程中是否能夠自由旋轉(zhuǎn)的不同之外,干流二維度動畫(不包含平面原料動畫)和三維動畫(不包含立體原料動畫)有以下首要差異:
1 、因為出產(chǎn)方法不同,出產(chǎn)工藝也不同:。
A.二立體動畫:腳本編寫→人物和場景設(shè)置→顏色規(guī)劃和顏色指定→拍照腳本規(guī)劃→前期配音→制造故事板→制造規(guī)劃草圖→背景圖→制造原畫→制造動畫→上色→制造特殊效果→填寫拍照表→拍照→配音配樂→終究輸出。
B.三立體動畫:腳本編寫→人物和場景設(shè)置→規(guī)劃鏡頭腳本→前期配音→故事板制造→模型制造→貼圖→設(shè)置素材燈火→動畫制造→特殊效果制造→素材燈火調(diào)整→分層渲染輸出→后期構(gòu)圖→配音配樂→終究輸出。
2 ,因為出產(chǎn)工藝不同,出產(chǎn)功率也不同。
A.二維動畫:因為二維動畫不需求制造模型、制造地圖和設(shè)置原料燈火,準(zhǔn)備進(jìn)程相對較少,但后續(xù)的制造工作需求手藝完成。因而,二維度動畫在制造動畫短片時功率更高,制造動畫長片需求更長的時刻。一高質(zhì)量二立體動畫電影制造周期一是四年。
B.三維動畫:因為三維動畫需求建模、映射和設(shè)置原料燈火,所以準(zhǔn)備進(jìn)程比較多,但是動畫生成和鏡頭輸出是由計算機(jī)依據(jù)手動設(shè)置的參數(shù)自動生成的。因而,制造動畫長片的功率更高,制造動畫長片的周期更短。一高質(zhì)量三立體動畫電影一的制造周期為兩年。
3 ,動畫有不同的優(yōu)勢:它是由不同的制造方法形成的。
A.二維度動畫:因為逐幀手繪,碰撞、布料、進(jìn)食、切割和大變形等動畫作用有很大優(yōu)勢。如果您運用三維軟件來制造這些作用,您需求很多的計算機(jī)計算,并且需求獨自開發(fā)一些功能來制造合適的插件。
B.三維動畫:因為電腦能夠自動生成動畫,使得透視改變作用、光影改變、群組動畫、爆炸作用、云霧、頭發(fā)等動畫作用都有很大優(yōu)勢。如果是手藝制造,很難產(chǎn)生帶有十點的滑潤動畫作用。
4 ,場景和人物以不同的方式處理:因為生成圖形的方式不同。
A.二維動畫:因為二維手繪動畫在進(jìn)行透視變換時很難應(yīng)用到場景中,經(jīng)過人物的透視變換來豐厚畫面,場景制造的顏色層次豐厚,人物只要明暗的顏色層次。
B.三維動畫:因為運用計算機(jī)技術(shù)的三維動畫能夠自動計算視角改變的作用,場景和人物的顏色等級能夠非常豐厚。
5 ,顯現(xiàn)不同程度的紋路:
A.二維度動畫:很難顯現(xiàn)真實的紋路,尤其是反射的等級改變以及金屬、玻璃、液體和其他紋路的直接作用,尤其是當(dāng)這些目標(biāo)移動時。
B.三維動畫:它能夠顯現(xiàn)所有能夠幻想的紋路,所有的作用都能夠經(jīng)過原料球完成,電腦會自動計算出運動作用。
6 ,開銷的要點不同:因為出產(chǎn)方法不同。
A.二立體動畫:制造人員的薪酬和拍照費用相對較高。
B三維動畫:計算機(jī)軟硬件的制形成本相對較高。