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建筑三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)與發(fā)展前景深層解析

發(fā)布時(shí)間:2019/2/28 9:52:00   來(lái)源:http://taoyanwo.com/news51360.html

  建筑三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)與發(fā)展前景深層解析

  隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展與媒體革命速度的加快,各種視覺信息不斷沖擊著人類的視網(wǎng)膜。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境下,企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)空前激烈,企業(yè)都想通過(guò)各種渠道去宣傳各自的產(chǎn)品,以求達(dá)到良好銷售的目的。在建筑領(lǐng)域,漫游動(dòng)畫作為一種新興的藝術(shù)形式,不僅在建筑藝術(shù)中占有越來(lái)越重要的地位,而且開始成為數(shù)字媒體廣告制作的一支新生力量,能夠完美達(dá)到模擬真實(shí)的目的。建筑漫游技術(shù)對(duì)建筑行業(yè)、房地產(chǎn)行業(yè)有顛覆性的影響力和不可估量的經(jīng)濟(jì)效益。

  建筑漫游動(dòng)畫又稱建筑動(dòng)畫 ,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是運(yùn)用三維動(dòng)畫 相關(guān)軟件在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界。動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在這個(gè)虛擬的三維世界中,按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸建立模型 以及場(chǎng)景,再根據(jù)具體的要求設(shè)定場(chǎng)景特效動(dòng)畫、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他相關(guān)的動(dòng)畫參數(shù),很后按要求為模型指定材質(zhì)。再根據(jù)一天不同時(shí)段進(jìn)行燈光的虛擬制作,很后進(jìn)行影像的后期制作 與處理,通過(guò)多媒體創(chuàng)作工具對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)構(gòu)的調(diào)整并加入文字、圖片、解說(shuō)等補(bǔ)充。漫游動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)城市信息的查詢功能。

  虛擬建筑將客觀上并不存在的、虛構(gòu)的,或者雖有設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)但尚未建造的建筑物模擬出來(lái),已經(jīng)逐步發(fā)展成為建筑展示的重要手段。上海、北京、深圳、廣州已經(jīng)成為領(lǐng)導(dǎo)這場(chǎng)科技革命的時(shí)代先鋒,建筑動(dòng)畫突破了效果圖 的平面化布局,利用先進(jìn)的動(dòng)畫手法與影視特技相結(jié)合,生動(dòng)、形象、具體地展示著城市獨(dú)特的建筑風(fēng)格及環(huán)境。建筑動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  一、數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢(shì)

  傳統(tǒng)的建筑表現(xiàn) 主要做法是制作沙盤模型。由于沙盤是經(jīng)過(guò)大比例縮小的,因此只能獲得建筑的鳥瞰形象,無(wú)法以正常人的視角來(lái)感受建筑的空間。同時(shí),在模型制作完成后,修改的成本很高,有著很大的局限性。而三維技術(shù)彌補(bǔ)了這些缺陷,能夠按照建筑圖紙的尺寸原大制作建筑模型,模擬各種真實(shí)氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),設(shè)計(jì)師可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。這樣既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了費(fèi)用。

  二、場(chǎng)景動(dòng)態(tài)化優(yōu)勢(shì)

  傳統(tǒng)建筑的表現(xiàn)方式主要有制作實(shí)體沙盤仿真模型和靜禎效果圖。這些表現(xiàn)方式還停留在靜止的視覺表達(dá)上,不能全面釋放建筑所能傳達(dá)的信息量,也不能表現(xiàn)出真實(shí)環(huán)境下建筑的需求。而建筑漫游動(dòng)畫很終生成的三維建筑漫游的視頻文件,能夠全方位、直觀地給人們提供有關(guān)建筑的各種具有真實(shí)感的場(chǎng)景信息,能夠產(chǎn)生實(shí)體沙盤模型所達(dá)不到的仿真空間效果,也能夠表達(dá)每個(gè)建筑體面上的細(xì)節(jié),這也是靜禎效果圖做不到的。同時(shí)虛擬環(huán)境下的各種模型單體及其位置方便修改,將人本身置身于虛擬環(huán)境中,模仿與環(huán)境的和諧統(tǒng)一,很后通過(guò)聲效的結(jié)合,達(dá)到信息量很大的傳播,極大地提升了建筑的品位和檔次,這些都是傳統(tǒng)的方法所無(wú)法比擬的。


  魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D窞楦袷剿睦韺W(xué)派代表人物之一,在《視覺思維》一書中曾經(jīng)寫道:“積極的選擇是視覺的一種基本特征,正如它是任何其他具有理智的東西的基本特征一樣,他們喜歡選取的東西中,很多的是環(huán)境中實(shí)施變化的東西。由于機(jī)體的需要是經(jīng)由眼睛加以調(diào)節(jié)的,對(duì)于變化的東西自然要比不懂之物感興趣的多?!彼哉f(shuō),建筑漫游動(dòng)畫正是通過(guò)模擬建筑的運(yùn)動(dòng)變化,通過(guò)持續(xù)不斷地刺激人們的視覺神經(jīng),來(lái)達(dá)到視覺上的高度吸引力。

  三、虛擬鏡頭優(yōu)勢(shì)

  由于建筑動(dòng)畫是在一個(gè)短暫的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目主題思想,通過(guò)觀眾的欣賞產(chǎn)生情感、思維、理智、精神的共振,是一種包括外在表征與內(nèi)在意蘊(yùn)的多層次、多效應(yīng)、多品位的復(fù)合與潛藏的美感享受。雖然建筑漫游表現(xiàn)更傾向于影視藝術(shù)作品,但鏡頭語(yǔ)言的表現(xiàn)手法卻很靈活,建筑動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)力不需要如影視藝術(shù)作品那樣對(duì)攝影設(shè)備具備更多的要求與限制,完全可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī)。因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)各種鏡頭時(shí),能夠完成實(shí)拍情況下不能完成的各種鏡頭,包括許多危險(xiǎn)鏡頭和高難度鏡頭,比如航拍鏡頭。同時(shí)鏡頭的可修改性較強(qiáng),根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行藝術(shù)化的處理,作品的質(zhì)量要求更易受到控制,同時(shí)避免了實(shí)拍成本過(guò)高的因素,實(shí)現(xiàn)了降低成本的目的。推、拉、搖、移、跟,升、降這些攝制手法的靈活運(yùn)用,也提高了建筑動(dòng)畫的藝術(shù)感染力。

  作為設(shè)計(jì)構(gòu)成的基礎(chǔ),形式心理的把握是十分重要的。從視覺心理學(xué)的角度闡述,人們厭棄單調(diào)劃一的形式,追求多樣變化、連續(xù)系列的表現(xiàn)手法,符合“寓多樣于統(tǒng)一之中”這一形式美的基本法則,使人們于“同”中見“異”,于統(tǒng)一中求變化,形成既多樣又統(tǒng)一、既對(duì)比又和諧的藝術(shù)效果。所以說(shuō),動(dòng)畫中靈活運(yùn)用虛擬鏡頭,不僅擴(kuò)大了信息的容量,同時(shí)加深了畫面的意境。

  四、數(shù)字互動(dòng)優(yōu)勢(shì)

  在數(shù)字化時(shí)代,數(shù)字媒介正在成為傳媒主流,數(shù)字時(shí)代的建筑表現(xiàn)從概念和形式已經(jīng)逐漸打破了傳統(tǒng)意義上我們對(duì)建筑的理解,無(wú)論是設(shè)計(jì)理念、視覺語(yǔ)言,還是應(yīng)用拓展,都出現(xiàn)了極大的不同。數(shù)字媒介改變了以往大眾傳播的特點(diǎn),逐步從二維向三維轉(zhuǎn)換。數(shù)字化傳媒具有了雙向互動(dòng)的功能,以往所說(shuō)的受眾僅能被動(dòng)接收信息的地位得到極大改變,信息接收的主動(dòng)權(quán)越來(lái)越多地向受眾方面轉(zhuǎn)移。滿足了受眾需求更加多樣化和受眾市場(chǎng)的細(xì)分化。而建筑動(dòng)畫正是媒體革命的產(chǎn)物,通過(guò)各種大眾媒體,包括互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、電視影像、DV、車載影像等,受眾可以選擇動(dòng)畫的某個(gè)分鏡頭進(jìn)行視覺閱讀,從一種強(qiáng)迫接受變?yōu)橐环N主動(dòng)攝取。目前的虛擬建筑場(chǎng)景動(dòng)畫加入了人對(duì)建筑和環(huán)境的空間交互,這種初步的嘗試使觀者能有一種身臨其境的超凡感受,這也是以往建筑表現(xiàn)形式所望塵莫及的。

  五、建筑動(dòng)畫發(fā)展前景及面臨問題

  建筑動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為新媒體環(huán)境下的新興產(chǎn)業(yè),應(yīng)用越來(lái)越廣泛,前景十分看好,在建筑設(shè)計(jì)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)都具有強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。另外,在虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)演練場(chǎng)及作戰(zhàn)指揮模擬訓(xùn)練方面,在游戲設(shè)計(jì) 與娛樂行業(yè),乃至在促進(jìn)未來(lái)新藝術(shù)形式誕生等方面,它都具備很大的潛力和發(fā)展前景。隨著技術(shù)的日益成熟和硬件的不斷升級(jí),三維制作平臺(tái)的趨勢(shì)也由過(guò)去的多組工作站逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨说募彝ル娔X,這就意味著制作三維建筑動(dòng)畫所需要的條件變的更加寬松,同時(shí)也使更多的廣告公司、企業(yè)和個(gè)人可以參與到該行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),使制作成本大大降低,也能使更多的愛好者和創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入到該行業(yè)中,這對(duì)我國(guó)的建筑動(dòng)畫的發(fā)展是十分有利的,對(duì)中國(guó)動(dòng)畫整體水平的提升更具有重大影響和深遠(yuǎn)意義。但如何解決好虛擬建筑場(chǎng)景漫游的建模逼真度和繪制實(shí)時(shí)性的矛盾,換句話來(lái)講,也就是產(chǎn)品制作的速度與質(zhì)量之間如何找一個(gè)平衡點(diǎn),如何提高國(guó)內(nèi)建筑動(dòng)畫的藝術(shù)性,如何有效地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平,都是擺在我們面前的不容輕視的問題。

  六、結(jié)語(yǔ)

  我國(guó)的建筑動(dòng)畫行業(yè),從1998年以后到現(xiàn)在經(jīng)歷了的一個(gè)快速發(fā)展時(shí)期,已逐步走向成熟,三維動(dòng)畫技術(shù)給我們提供了一個(gè)直觀的審批平臺(tái),讓我們可以身臨其境地感受建筑建成后的景觀。通過(guò)運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)作為大型項(xiàng)目的展示工具,全方位的展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,不僅能感受到建筑之美,同時(shí)讓建筑的訴求更易被他人所認(rèn)同。新媒體革命的到來(lái),給建筑動(dòng)畫帶來(lái)了更加寬廣的展示平臺(tái),也必將引領(lǐng)全新的數(shù)字化營(yíng)銷模式。

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