發(fā)布時(shí)間:2020/8/23 3:00:00 來(lái)源:http://taoyanwo.com/news446769.html
近年來(lái),伴隨房地產(chǎn)行業(yè)和計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)了建筑三維動(dòng)畫(huà)的進(jìn)步。建筑三維動(dòng)畫(huà)通過(guò)計(jì)算機(jī)制作,表現(xiàn)建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、規(guī)劃的藍(lán)圖等,突破了效果圖的平面化布局,更加生動(dòng)、形象、具體,被廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批等領(lǐng)域。那么,建筑施工動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)有哪些呢?建筑三維動(dòng)畫(huà)做出了以下分享。
1、建模技術(shù)
建筑三維動(dòng)畫(huà)中建模是必不可少的,而且模型的數(shù)量較多,一般采用但模型建模然后合并場(chǎng)景的方法進(jìn)行。建模時(shí)要注意單位設(shè)置,小場(chǎng)景一般使用毫米,大場(chǎng)景可以使用米,按實(shí)際尺寸建模。同時(shí)還要注意場(chǎng)景優(yōu)化,遵循精簡(jiǎn)建模原則,盡量減少物體面數(shù)、單面建模、刪除不可見(jiàn)面等,減少內(nèi)存占用率。
2、動(dòng)畫(huà)技術(shù)
建筑三維動(dòng)畫(huà)可以使用3DS MAX中所有動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫(huà)和建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)。攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫(huà)主要表現(xiàn)建筑場(chǎng)景的整體效果或局部細(xì)節(jié),通過(guò)移動(dòng)鏡頭實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)靈活運(yùn)動(dòng)。建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)是建筑施工動(dòng)畫(huà)中生動(dòng)的部分,簡(jiǎn)單的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)可通過(guò)3DS MAX編輯工具Slice(切片)實(shí)現(xiàn),隨著切片的移動(dòng)實(shí)現(xiàn)建筑生長(zhǎng),另一種方法則是通過(guò)3DS MAX腳本語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)。
3、渲染技術(shù)
建筑三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景較大,燈光設(shè)置一般采用環(huán)境光、主光和補(bǔ)光的打光方式。建筑三維動(dòng)畫(huà)輸出的幀數(shù)多、渲染時(shí)間長(zhǎng),在渲染的過(guò)程中難免會(huì)出錯(cuò),藝虎動(dòng)畫(huà)公司在渲染前會(huì)設(shè)置輸出文件名,便于后期的合成與編輯。
渲染輸出后,便可以完成特殊效果、動(dòng)畫(huà)剪輯、添加音頻和字幕等后期制作。建筑三維動(dòng)畫(huà)兼具技術(shù)性和藝術(shù)性,是計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合電影的一個(gè)表現(xiàn)手法。