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福州三維動畫雙雄之對決

發(fā)布時間:2018/12/29 14:48:00   來源:http://taoyanwo.com/news39280.html

  福州三維動畫雙雄之對決

  近幾年三維動畫制作在中國可是一個炙手可熱的話題,其中主打三維動畫制作技術(shù)有Maya和3dmax兩個技術(shù)平臺,那么這兩種平臺誰強(qiáng)誰弱呢?那么今天由福建方橙文化科技有限公司的動畫制作人員帶領(lǐng)您還原這場雙雄的高峰對決。

  3dmax和maya本來是兩個公司設(shè)計(jì)用來表現(xiàn)三維立體效果的三維動畫軟件,本意是沒法分厲害與不厲害的,重點(diǎn)你要從事那種工作,才做出相應(yīng)的選擇的。

  3dmax在國內(nèi)大家都習(xí)慣用在房地產(chǎn)動畫制作,當(dāng)然他的動畫方面也很出色的。一般在國內(nèi)大都喜歡學(xué)習(xí)他,主要原因是使用人數(shù)多,領(lǐng)域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領(lǐng)域的朋友都從他學(xué)起,當(dāng)然與3dmax的創(chuàng)作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關(guān)系,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機(jī)方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。


  maya則是在短時間內(nèi)迅速崛起的強(qiáng)悍的三維軟件,他的起始與3dmax一樣定義在pc機(jī)方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在于,當(dāng)你深入使用maya之后,感覺到他的功能種類以及功能使用的細(xì)膩性方面要優(yōu)越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現(xiàn)同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(我個人不做好壞之分,只有不同之分)。當(dāng)然這是只是一方面的比較,當(dāng)你深入了解兩個軟件之后,發(fā)現(xiàn)maya在開發(fā)出眾,目標(biāo)受眾與3dmax是不太相同的,區(qū)別是:maya更針對藝術(shù)設(shè)計(jì)者的想法。有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術(shù)設(shè)計(jì)者,這種麻煩有時很有必要的,好處在于他給設(shè)計(jì)留下了更大的反復(fù)以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實(shí)現(xiàn)功能,方便快杰,缺點(diǎn)可能是反復(fù)的修改性可能不是太強(qiáng)。下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設(shè)計(jì),那么我個人推薦你使用3dmax,效果要求雖然沒象影視方面那樣嚴(yán)格和苛刻,但其工作效率高,影視方面推薦用maya,但我所說的,都不是絕對的,我個人覺得很好都掌握為好,一聽到這有些人說我強(qiáng)人所難是不是,但我想說你要是一切為很終實(shí)現(xiàn)什么樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。在福建方橙文化科技有限公司,我們這里有一群樂在其中的小伙伴。

  現(xiàn)如今3dmax和maya兩種三維動畫制作平臺不斷地更新和完善,其對決愈加激烈,那么到底誰強(qiáng)悍呢?這還是交給由即將熟練掌握3dmax和maya的您來判定吧。

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