使用VR制作虛擬現(xiàn)實設備的問題在于,人體已經(jīng)移動,而圖片沒有移動。
VR制作發(fā)現(xiàn)如果你無法獲得VR眼鏡的姿態(tài)和翻譯信息,你就無法感覺到移動的視差。身體移動后,觀察點和視角的位置也會發(fā)生變化,但人眼所看到的3D圖像不會相應變化。這會導致大腦在處理視覺信息和肢體運動信息時發(fā)生沖突,在某種程度上會導致眩暈不適。
使用VR制作設備的問題是:圖片已經(jīng)移動,但沒有移動。
目前,虛擬現(xiàn)實的應用仍然局限于一個非常有限的物理空間。VR制作發(fā)現(xiàn)當圖像變化迅速時,我們的身體的運動也應該與它相匹配,但受運動范圍的限制,身體不會產(chǎn)生相應的運動幅度,從而導致大腦中肢體運動信息和視覺信息之間的沖突。例如,當你在虛擬現(xiàn)實中經(jīng)歷過山車時,視角和角度正在迅速變化,但身體保持不變。VR圖像變化越快(過大),大腦與大腦之間的沖突就越明顯。?
使用VR制作的虛擬現(xiàn)實設備中的問題:圖像繪制延遲。
虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)造的仿真環(huán)境是由計算機圖形學和圖像繪制產(chǎn)生的。繪制速度直接取決于計算機的性能,特別是取決于計算機中的圖形卡(GraphicProcessingUnit,GPU)中性圖形。目前,高性能的GPU繪制復雜場景的速度可以達到全高清(FullHD)90 fps以上。
發(fā)布時間:2021/9/30 17:03:02 來源:http://taoyanwo.com/product771484.html