發(fā)布時間:2023/10/30 17:37:00 來源:http://taoyanwo.com/news983445.html
與傳統(tǒng)的觀看視頻模式不同,VR視頻被360度的全景畫面包圍,讓觀眾感覺到其間,VR制作的視頻在前期拍照和后期制造過程中保持高要求,盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭的角度來看,VR制作的視頻、拍照有許多要求。
然而,在虛擬現(xiàn)實視頻中,由于觀眾觀看方位的特殊性,鏡頭描述的方法將遭到許多約束。例如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠、拉近等表現(xiàn)手法中,VR視頻拍照不能施行。由于VR照相機是定焦鏡頭,所以不能施行變焦拍照。例如,快速移動、大航空拍照等,VR拍照能夠施行,VR制作拍照制造可是盡量不運用或者不運用。否則,會給帶VR眼鏡的觀眾帶來頭暈的不良作用。
在傳統(tǒng)的視頻后期制造中,能夠根據(jù)視頻內(nèi)容自在切換各種畫面、包裝、作用、模板等,平面、三維、自在切換,沒有壓力感,運用各種根本視角和鏡頭自在,運用VR制作的視頻拍照時,VR視頻宣傳片拍照制造其作用大幅度降低。傳統(tǒng)的包裝盒作用不能運用,但VR視頻的后期制造剛剛開始,國內(nèi)外目前沒有對VR視頻的欄目包裝、作用和各種模板,將來制造者根據(jù)內(nèi)容自己制造三維作用模板,對于剛剛開始的VR制作的視頻的后期制造,需求逐漸探索。