發(fā)布時(shí)間:2023/7/2 3:00:00 來(lái)源:http://taoyanwo.com/news952610.html
一般來(lái)說(shuō),“3D建?!本褪墙?jīng)過(guò)3D制作軟件,經(jīng)過(guò)虛擬的3D空間,用3D數(shù)據(jù)樹(shù)立一個(gè)模型。三維建模大致能夠分為NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對(duì)要求精密、靈敏、復(fù)雜的模型有很好的應(yīng)用,適合定量生產(chǎn)。多邊形建模根據(jù)拉面法,適用于渲染和復(fù)雜場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)。總的來(lái)說(shuō),各有各的優(yōu)勢(shì)。三維建模技能是利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)描繪物體形狀的三維技能。完成這種技能的軟件叫做三維建模工具。怎么用一組數(shù)據(jù)來(lái)表示形狀以及怎么操控和處理這些數(shù)據(jù)是幾何建模中的關(guān)鍵技能。
三維建模技能是從線(xiàn)框形式發(fā)展而來(lái)的。60年代末開(kāi)端研究怎么用線(xiàn)框和多邊形結(jié)構(gòu)三維實(shí)體。這種模型稱(chēng)為線(xiàn)框模型。三維物體由它的一切極點(diǎn)和邊的調(diào)集來(lái)描繪,因而被稱(chēng)為線(xiàn)框。線(xiàn)框模型就像人體骨骼。
有了物體的初始三維數(shù)據(jù),能夠生成任意視圖,視圖之間保持正確的投影聯(lián)系,給工程圖的制作帶來(lái)了便利。此外,它還能夠生成透視圖和軸側(cè)視圖,這在3D系統(tǒng)中是做不到的。模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)略,節(jié)省了計(jì)算機(jī)資源。簡(jiǎn)略的學(xué)習(xí)是手藝?yán)L畫(huà)的自然延伸。但是,因?yàn)橐磺械慕ㄖ€(xiàn)條都被顯示出來(lái),所以物體的真實(shí)性能夠從兩種含義上來(lái)解說(shuō);因?yàn)槿鄙偾?,很難表示曲面,如圓柱體和球體。
三維建模公司發(fā)現(xiàn)因?yàn)槿鄙龠吪c面、面與面之間聯(lián)系的信息,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無(wú)法構(gòu)成實(shí)體、辨認(rèn)面與體、區(qū)分體內(nèi)與體外、切開(kāi)、兩個(gè)面相交、自動(dòng)劃分有限元網(wǎng)絡(luò)等等。