發(fā)布時間:2022/5/5 14:27:00 來源:http://taoyanwo.com/news802438.html
動畫制作作為工業(yè)動畫創(chuàng)造的一個重要的類別,先要創(chuàng)造內(nèi)容還是來源于動畫創(chuàng)造人員的腦海靈感。所以這也就決定了動畫制作的重要本錢是支交給創(chuàng)造人員的必須費用。支付創(chuàng)造性勞作的動畫創(chuàng)造人員所消耗本錢很多,形象規(guī)劃人員,編劇,導(dǎo)演和原畫對一部作品支付的創(chuàng)造性勞作很多,所以薪酬也就很高,而從事中間畫,上色,組成等工種的人員薪酬則較低。
動畫的制造本錢還有效取決于制造方面的技能,2D動畫的制造本錢要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3D動畫的制造本錢。目前國內(nèi)盛行的2D、3D的制造的動畫,本錢都是介于兩者之間飄忽不定的。通常情況下,劇場版的全動畫收費規(guī)范更高,要一秒鐘實現(xiàn)24幀到達(dá)普通電影片的制造規(guī)范、動畫人物動作流通柔和、畫面精巧;制造本錢也會成倍的進步,這也是劇場版動畫之所以本錢昂揚的一個重要因素吧。
已然人力就占了動畫制作本錢的先要部分,還要了解制造動畫需求哪些流程,需求哪方面的制造人員。前期構(gòu)思,中期制造,后期組成輸出烘托這幾塊是制造動畫中所不可缺少步驟:
先要前期構(gòu)思,這個跟一切電影相同,需求劇本,有分鏡,有規(guī)劃。那么這兒就需求有導(dǎo)演,有分鏡師,有規(guī)劃師(人物,場景等風(fēng)格規(guī)劃)。然后是中期制造,這塊是3D動畫制作當(dāng)中規(guī)劃很大的一部分。這兒需求的創(chuàng)造人員一般情況下會有:
1.模型師,模型是美術(shù)制造流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程,模型師便是把前期所規(guī)劃的人物,場景,物件等3D化。
2.綁定師,先要作業(yè)是把模型師制造好的并且是需求做動畫的3D模型進行骨骼或者相應(yīng)的功用架起。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情體系,以及他們相應(yīng)的控制器??傊菫橄乱粋€環(huán)節(jié)的動畫師服務(wù)的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫很重要的(當(dāng)然動畫制作是個團隊協(xié)作的進程)。他就相當(dāng)于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去宣泄心情。
4.特效師,他能夠給電影帶來強壯的視覺感觸。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
動畫制作需求多少錢?
1、制造動畫難易程度:動畫分為2D動畫和3D動畫,2D動畫制作比較簡略,制造價格比較便宜,相反,3D動畫制作起來比較困難,制造價格相對來說貴一些。先要是看自己的需求。
2、3D動畫分辨率:動畫畫面越明晰,價格約貴重,3D動畫一般分為標(biāo)清、高清、超清、超高清、雙通道和3通道動畫,乃至更高的分辨率,層次越高制造價格越貴。
3、動畫時刻的長短:對于動畫制作時刻的長短來說,不能太短,如果時刻太短影片表達(dá)的不是很全面,價格也貴一些;也不能太長,會顯得影片很啰嗦,沒展現(xiàn)出核心內(nèi)容,制造單價也便宜一些。簡略來說,時刻越短單價越貴。
4、動畫特效/配音:這兩項都是由客戶需求而定,一般的動畫是不加入特效和配音的,如果加入特效價格要在原有價格上提升20%-30%,而配音價格按分鐘核算,一分鐘100-500之間不等。
所以中期這部分比2D動畫的人員結(jié)構(gòu)雜亂許多,這也是3D動畫電影比2D動畫電影本錢高出許多的首要原因。
最終是后期組成部分,在這兒呢,要把中期制造出來的內(nèi)容烘托出相應(yīng)的圖片,然后組成輸出視頻,再加入音效,最終編排,調(diào)整輸出成片。所以這兒就要有烘托師,組成師,編排師,音效師。
不同于2D簡直便是憑的繪畫能力,3D動畫還需求軟件環(huán)境,技能上的支撐。所以愈加專業(yè)的團隊有TD部分,也叫技能支撐。他們的作業(yè)是讓整個團隊,各個模塊的作業(yè)人員更好,更容易交接,更有效率的作業(yè)。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這簡直便是動畫制作的全部流程,所以做個動畫很雜亂。一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫烘托大約需求4小時左右,當(dāng)然制造卡通片那種幀數(shù)更多,一般到達(dá)60幀/秒烘托時刻會翻倍。一個1分鐘的短片都需求馬不停蹄制造兩周。市場價格大約是按照動畫的時長核算的。