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福州VR制作公司說說VR 視頻終端烘托顯現(xiàn)

發(fā)布時間:2021/8/26 3:00:00   來源:http://taoyanwo.com/news672642.html

  1、福州VR制作公司說說基本流程

  VR 視頻以流媒體方式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)诌_(dá)用戶終端側(cè),或許 VR 視頻以文件方式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進(jìn)行解碼、烘托和顯現(xiàn)。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 方式,HMD 主要是顯現(xiàn)設(shè)備,解碼烘托等處理才干在 PC、機頂盒等終端上,HMD要與終端連接;另一種是VR 眼鏡,可所以具有處理才干的一體式VR 眼鏡,也可所以連接手機使用的VR 眼鏡。

  運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時追尋用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并依據(jù)這些參數(shù)實時烘托出用戶當(dāng)時姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,追尋、烘托、顯現(xiàn)實時完結(jié)。

  2、VR視頻烘托,福州VR制作公司提醒在 VR 視頻應(yīng)用中,烘托主要是指依據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)時應(yīng)看到的畫面,并依據(jù) HMD 和VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進(jìn)行的變形處理。

  HMD 和 VR 眼鏡的顯現(xiàn)屏幕配合間隔人眼只要 4~5cm 間隔的凸透鏡,到達(dá)增大視角規(guī)模的作用。VR視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖畫進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖畫經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引進(jìn)的“枕形畸變”彼此抵消,最終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面?!巴靶问д妗焙汀罢硇位儭笔疽鈭D分別如圖 12、圖 13 所示。

  3、VR視頻顯現(xiàn)

(1)VR 視頻像素密度,人肉眼視網(wǎng)膜中心凹(視網(wǎng)膜中心凹是視覺敏銳度很高的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即假如一幅 60×60 像素的圖畫落入視網(wǎng)膜中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°視網(wǎng)膜中心凹區(qū)域的圖畫區(qū)分開。福州VR制作公司依據(jù)人眼 60PPD 的分辨才干,可以核算得到,為到達(dá)杰出視覺作用,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。

  目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍照 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,到達(dá)人眼觀看時 60PPD 的視網(wǎng)膜感受,才干帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。

  (2 )顯現(xiàn)屏分辨率,福州VR制作公司發(fā)現(xiàn)HMD 和 VR 眼鏡的顯現(xiàn)屏在顯現(xiàn) VR 視頻時會分為左右持平的兩個顯現(xiàn)區(qū)域,分別顯現(xiàn)左右眼觀看的畫面。目前,終端顯現(xiàn)屏的很高分辨率可到達(dá) 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 核算,終端顯現(xiàn)屏要到達(dá) 16K 才干實現(xiàn)理想的顯現(xiàn)作用,因而終端屏幕分辨率還需求進(jìn)一步提高。

  HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于擴(kuò)大顯現(xiàn)屏幕的圖畫,擴(kuò)大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因而,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當(dāng)于近間隔用一個擴(kuò)大 5~7 倍的擴(kuò)大鏡觀看顯現(xiàn)屏,顯現(xiàn)屏的物理結(jié)構(gòu)被擴(kuò)大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的

  紗網(wǎng)效應(yīng),類似于隔著紗網(wǎng)看窗外的世界。因而,福州VR制作公司提醒HMD 和 VR 眼鏡的顯現(xiàn)屏分辨率需求進(jìn)一步提高,降低紗網(wǎng)效應(yīng)。


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