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三維動畫制作的長處及房地產(chǎn)三維動畫制作的進程

發(fā)布時間:2019/9/5 17:50:00   來源:http://taoyanwo.com/news129396.html

三維動畫制作的長處及房地產(chǎn)三維動畫制作的進程

現(xiàn)在許多房地產(chǎn)中心和公司在做宣傳作業(yè)的時候,都會運用動畫制作的辦法做宣傳片,這樣的宣傳片不只費用低,而且宣傳效果好。那么,房地產(chǎn)三維動畫制作的流程有哪些?產(chǎn)品三維動畫制作有什么優(yōu)勢?

【房地產(chǎn)三維動畫制作流程】

一、構(gòu)思

任何一個電腦圖形著作都要有明顯突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠超卓的渲染效果是遠遠不夠的。構(gòu)思主要是確定著作所要表達的重點,對每一個著作都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)新的構(gòu)思思路。

制作房地產(chǎn)三維動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水技巧都會在動畫中體現(xiàn)出來。房地產(chǎn)三維動畫在制作前要充沛規(guī)劃好動畫腳本,即動畫劇本,需求制定好所體現(xiàn)的主體,規(guī)劃好分鏡頭及每個鏡頭的體現(xiàn)手法,制定好的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團隊的分工協(xié)作。在修建物或是城市的周游動畫中,至少有兩種思路存在:

1、為整個大場景的制作和動畫規(guī)劃,想要得到流通、高質(zhì)量、高清的畫面效果,有必要保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,修建物的單體模型將會由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成,這就需求經(jīng)過尺度合適、比例合理、畫面?zhèn)魃竦馁N圖來完結(jié)該修建單體模型的制作。

別的,自然景觀也主張盡可能運用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進行了優(yōu)化,而且其參數(shù)功用利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。

2、在強調(diào)細部特征的體現(xiàn)時,在設(shè)定好一個動畫周游線路之后,依照該線路所要體現(xiàn)的修建單體的詳細形象,進行科學的修建單體的建模作業(yè)。在構(gòu)思體現(xiàn)手法時,還要突出三維技能優(yōu)異于實景拍照的特點,可以利用在實景拍照中無法完結(jié)的,以修建物結(jié)構(gòu)線框體現(xiàn)的畫面完結(jié)辦法。

總體來說,在構(gòu)思上一定要多參閱影視著作中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調(diào)視覺效果。

二、制作故事板

制作故事板便是將構(gòu)思先簡略地體現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調(diào)電腦制作技能的項目中,假如只是制作一些簡略的內(nèi)容,那么只要在頭腦中構(gòu)成大致的概括就可以了,假如要完結(jié)一些較大的、需求多范疇協(xié)作的項目,那么是將制作出的不同范疇的體現(xiàn)草圖互相溝通,完結(jié)雜亂的動畫制作。

在修建周游動畫中,制作草圖的進程實際上便是制作故事板的進程,鏡頭如何處理、畫面中需求有哪些元素、終這些鏡頭假如進行剪輯、后期數(shù)字組成進程中需求添加哪些效果等等。

當然,關(guān)于強調(diào)技能完結(jié)的三維動畫制作進程,因為規(guī)劃和制作者多為計算機作業(yè)人員,可能會缺少扎實的繪圖根底,因此制作草圖不是一項在三維動畫技能完結(jié)進程中的重點部分,乃至是在動畫的調(diào)試進程中,由系統(tǒng)開發(fā)平臺所供給的動畫功用,就能完結(jié)初規(guī)劃進程中所幻想不到的畫面效果。

三、建模

在準備作業(yè)完結(jié)后,就可以開端建模了。將客戶供給的修建物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展示出來,建模不只需求耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在體現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下,盡量整體大氣地反映項目的建立點和優(yōu)勢點。

在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的做法是首要依照平面圖中標示的尺度,經(jīng)過修建CAD軟件進行平面圖的制作,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,經(jīng)過參數(shù)化修正器生成三維模型,以保證模型可以科學、精確地反映目標實體。

但是隨著三維動畫開發(fā)工具軟件的不斷改進和升級,現(xiàn)在一個比較快速而且精確的做法是:直接經(jīng)過掃描設(shè)備將修建物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為作業(yè)區(qū)域的布景,依照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可修正的二維樣條,此二維樣條經(jīng)過參數(shù)化修正修正器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時保存堆棧,以便修正。

這種辦法既快捷又能根據(jù)客戶的改變而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統(tǒng)辦法所不能比較的。

在建模的進程中,應(yīng)依據(jù)整體和個體一致原則??傮w上講,房地產(chǎn)三維動畫可分為室外房地產(chǎn)動畫、室內(nèi)房地產(chǎn)動畫、環(huán)境規(guī)劃動畫三種形式,而在要體現(xiàn)大場景的環(huán)境修建規(guī)劃動畫中主要的建模作業(yè)會圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、活動車輛群體模型等進行。

建模的進程是動畫完結(jié)的基本保障,模型的合理性、精確性直接反映著動畫的制作水平。這部分作業(yè)是整個動畫制作進程中的重點部分,其作業(yè)量約占整個動畫制作進程的一半以上,需求由許多動畫制作師一起協(xié)作完結(jié)。

四、原料燈火與輸出

在制作房地產(chǎn)三維動畫時,原料與燈火對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當雜亂的制作和調(diào)整進程。在原料與燈火的聯(lián)系中,不同屬性的光源照射到物體上會發(fā)生不同的改變,如燈火的顏色、燈火的強度、燈火的照射視點、燈火的距離等都會對物體原料發(fā)生較大的影響,而不同的物體原料屬性也會影響到燈火照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。

【產(chǎn)品三維動畫制作的優(yōu)勢】

一、形體規(guī)劃能力 計算機選用一系列的數(shù)字辦法來完結(jié)動畫規(guī)劃與制作,它不受客觀存在的約束,它不 僅可以傳神的模擬出實際存在的物體或景觀,而且可以擬造出實際中不存在的物體 或景觀。這個功用是實景拍照手法和手繪手法無法企及的。

二、強壯的動畫能力 在產(chǎn)品三維動畫中,物體的改變和運動相同不受客觀存在的制約。咱們可以恣意指 定物體的運動方向、運動軌跡,恣意掌握拍照的視點、照明的特性。 也可以讓物體恣意的改變。

三、豐厚的質(zhì)感體現(xiàn) 三維動畫可以經(jīng)過原料的挑選和燈火的規(guī)劃,傳神的體現(xiàn)物體的質(zhì)感。在現(xiàn)階段 動畫中有豐厚的藝術(shù)體現(xiàn)形式,其中計算機三維動畫是有吸引力、有發(fā)展 潛力的一種形式。計算機三維動畫作為一門新興技能,在工業(yè)制作、修建、 醫(yī)學、文化傳達等范疇都已發(fā)揮巨大的效果。

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